En la tierra de Runescape, Gielinor, existen tres tipos de personajes: Los Guerreros (G), los Magos (M) y los Arqueros (A). Cada uno de estos héroes lucha por hacerse del control absoluto de esta tierra, por lo que debe eliminar a todos los competidores que pudiera tener.
Durante un combate, los magos tienen ventajas sobre los guerreros, los guerreros sobre los arqueros y los arqueros sobre los magos. Esto se resume en el siguiente “triángulo de combate”:

Triángulo de Combate
Esto es, por ejemplo, un guerrero infringirá más daño a un arquero (150%) que a un mago (50%) y daño normal a otro guerrero (100%).
Es propio de cada jugador su ataque (el daño que causan), defensa (el daño que evaden) y su salud. Esto es determinado al momento de creación del mismo de la siguiente forma:

Atributos Personajes
Cuando un personaje ataque, el daño que infringe se calcula mediante la siguiente fórmula:
dañoInfringido = (ataqueAgresor – defensaVíctima) x factorDeVentaja
Donde factorDeVentaja se define de la siguiente manera:
Cada personaje tiene una única manera de atacar, que se caracteriza por su alcance como se indica a continuación:
Guerrero (como un rey en ajedrez):

Ataque Guerrero
Mago:

Ataque Mago
Arquero (como una torre en ajedrez):

Ataque Arquero
Para fines prácticos, Gielinor es de 20 x 20 unidades cuadradas (casillas) de tamaño, cada casilla puede contener sólamente a un personaje. No más de 10 personajes pueden luchar por Gielinor en cada partida.
Una partida comienza indicando cuantos jugadores tendrá (2 o más, hasta 10). Seguido cada jugador ingresa su nombre y escoge su tipo de personaje, entre Guerrero (G), Mago (M) o Arquero (A). El juego se encarga de posicionar a los jugadores (aleatoriamente). Cada jugador se representa en el tablero por un número del 0 al 9 y por la inicial de su tipo de personaje, por ejemplo 0A (para un Arquero).
Las partidas se juegan por turnos. Durante su turno el jugador se podrá moverse hasta 5 casillas, para posicionarse, y luego atacar (si es posible) a otro jugador.

Pantalla Inicial
El ejemplo anterior consta de 3 jugadores. El primer turno le corresponde al jugador 0 que es un Arquero. Este podría moverse -1 en el eje X y -2 en el eje Y (en total 3 casillas), posicionándose en la misma fila que el jugador 2, para poder atacarlo.

Pantalla 1
Para proceder con el ataque, se deberá ingresar el número del jugador al que desea atacar, en este caso 2. Si el ataque se realiza exitosamente debería imprimiste “Daño infringido: 4.5 – Vida Jugador 2: 35.5”. Ya que los Arqueros tienen 7 de Ataque, los Magos 4 de defensa y los arqueros tienen ventaja sobre los magos (7 – 4) * 1.5 = 4.5. En caso de no ser posible el ataque imprimir “Ataque imposible” y pasar el turno en cualquier caso al siguiente jugador.
Cuando un jugador haya acabado con sus competidores, deberá imprimirse “Ganaste Nombre!”, donde nombre del jugador.
Se pide:
Notas:
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