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	<title>Auxiliatura UMSS de Antonio Alurralde &#187; Práctica</title>
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	<description>Introducción a la Programación, Elementos de Programación y Estructura de Datos, Teoría de Grafos, Computación 1</description>
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		<title>Intro G2 Práctica PP &#8211; Números</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Apr 2017 23:51:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[De la clase Numero, agregar los métodos necesarios para verificar las siguientes propiedades: Número primo: todo número natural mayor que 1 que cumple que sus únicos divisores son el 1 y el propio número. Ejemplos: 2, 3, 5,… Éste es el más grande que se conoce. Número compuesto: todo número natural mayor que 1 que [&#8230;]]]></description>
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		<title>Elementos Práctica 2P – El Bosque de la Abundancia</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2017 22:23:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Su auxiliar está decepcionado de la universidad que alguna vez tanto quiso. Fue muy duro ver a docentes que hacen lo que les da la gana, como una tal Corina; auxiliares que figuran como titulares sin haber siquiera aprobado el examen y se jactan de hacer lo correcto, como un tal Javier; autoridades que se [&#8230;]]]></description>
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		<title>Elementos &#8211; Solucionador Sudoku</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2015 00:09:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Uno de mis pasatiempos favoritos es resolver tableros de Sudoku. Éste es un juego matemático bastante popular, cuyo objetivo es rellenar una cuadrícula de 9 × 9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3 × 3 con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. [&#8230;]]]></description>
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		<title>Elementos Práctica 1P &#8211; The Walking Dead Backtracking</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2015 03:15:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Para que me conozcan un poco, les comento que mi serie favorita es The Walking Dead. Tiene de todo, suspenso, acción, aventura, terror, romance, gran cantidad de difíciles decisiones moralmente comprometedoras, y lo mejor de todo, zombis. Para los que también siguen esta gran serie, les será familiar la escena de una carretera con autos [&#8230;]]]></description>
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		<title>Intro Práctica 2P &#8211; Batalla por Gielinor</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 04:49:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En la tierra de Runescape, Gielinor, existen tres tipos de personajes: Los Guerreros (G), los Magos (M) y los Arqueros (A). Cada uno de estos héroes lucha por hacerse del control absoluto de esta tierra, por lo que debe eliminar a todos los competidores que pudiera tener. Durante un combate, los magos tienen ventajas sobre [&#8230;]]]></description>
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		<title>Intro G2 Clase 5 y Práctica 5 &#8211; Juego Tanques</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Apr 2014 03:11:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Durante la Primera Guerra Mundial tanto los Aliados como las Potencias Centrales contaban con unidades blindadas móviles llamadas tanques. En un principio fueron denominados buques terrestres, pero para preservar el secreto los primeros vehículos fueron llamados depósitos de agua. Los constructores tenían la impresión de estar construyendo depósitos de agua, por lo que los llamaron [&#8230;]]]></description>
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		<title>Intro Práctica 4</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Apr 2014 03:31:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Se pide crear la clase ListaEntero. La clase debe tener como atributos un arreglo de enteros (datos), el tamaño del arreglo (tam) y el último indice que fue utilizado (indice). Puede crear otros atributos que crea convenientes. La clase debe tener los siguientes métodos públicos: ListaEntero() //Constructor ListaEntero(int[] datos) //Constructor ListaEntero(int tam) //Constructor invertir() //{3,5,1,4,2} [&#8230;]]]></description>
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		<title>Práctica 3 Intro</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 02:41:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[1.- Escriba un método que imprima la tabla de multiplicar del 1 al 9. Ej. Salida: 1 x 1 = 1 1 x 2 = 2 &#8230; 9 x 9 = 81 2.- Escriba un método que lea enteros mientras sean distintos de 0, y devuelva el mayor, el menor, el promedio y la cantidad [&#8230;]]]></description>
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		<title>Práctica 2 Intro</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 02:34:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[1.- Dada una vocal (Tipo char) como parámetro de entrada, devolver la siguiente; si el caracter no es una vocal devolver &#8216;?&#8217;. Ej. a -&#62; e e -&#62; i u -&#62; a p -&#62; ? 2.- Dados 4 números devolver el mayor. 3.- Dados 5 dígitos enteros devolver el mayor número entero que se puede [&#8230;]]]></description>
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		<title>Práctica 1 Intro</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 02:29:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[1.- Escriba un programa que reciba 2 números enteros e imprima el mayor entre ellos o «Son iguales» en caso de serlo. 2.- Escriba un programa que reciba 2 números enteros y devuelva si el resultado de su multiplicación es «Positivo», «Negativo» o «Cero». 3.- Una tienda vende pantalones al por mayor y menos con [&#8230;]]]></description>
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